約 3,253,457 件
https://w.atwiki.jp/bo3kouryaku/pages/23.html
PERK・Wildcard一覧 近作でも引き続きPERKとWildcardが登場する。 (現時点ではテスト段階のため情報が入れ替わる可能性がある) PERK1
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/23.html
Perk Perk 1 Perk 2 Perk 3 4からの変更項目 Proは元々の効果にさらに効果が付与される。 Proを解除するには通常のPerkを装備して解除条件を達成する必要がある。 Perk 1 画像 名前 効果 解除条件 Marathonマラソン 無限に走り続けることができる。軽装での素早い立ち回りや、動きの遅い重装での長距離移動に最適。単に機動性が上がるだけでなく、機動性の高い武器と併用してスプリントするだけで大抵のクレイモアをスルーor軽傷で通過できるという大きなメリットもある。 Lv.4 Marathon Proマラソン(プロ) 障害物の乗り越えが速くなる。はしごを上る速度は変わらない。 マラソンを装備して26マイル走破 Sleight of Hand早業 リロード時間が半分に短縮される。有るのと無いのとではずいぶんと違う。リロード癖のある人、装弾数の少ない武器、リロードが遅い武器と相性が良い。グレネードランチャーやボルトアクションも短縮される。 Lv.4 Sleight of Hand Pro早業(プロ) サイトを覗くまでの時間が3分の2に短縮される。エイムを多用するAR、LMG、SRなどに有効。 早業を装備して120キル Scavengerスカベンジャー 敵が青いバッグを落とすようになり、弾薬、装備品、特殊手榴弾を補充できる。弾切れでやむなく他の武器を使う事態に陥ることが少なくなる。追加弾倉や各種ランチャー系との相性が良い。ただしバッグを拾う条件が「選択中武器の予備弾薬、装備、特殊グレネードのどれかを1つ以上使用していること」なので、サブの弾薬のみが減少している場合は持ちかえてから拾う必要がある。 Lv.13 Scavenger Proスカベンジャー(プロ) ARアタッチメントのショットガンとグレネードランチャーおよびセカンダリのランチャー系を除き、予備弾数が通常時の3倍となる。一部スナイパーライフルとショットガンは個別に設定されている。 スカベンジャーで100回補給 Bling装飾銃 プライマリ武器に2つのアタッチメントを装着可能になる。様々なアタッチメントの組み合わせによって戦略の幅が大きく広がる。Perk1の能力を潰す代わりに、という面もあり、武器を拾われると敵にメリットを与えてしまうという可能性もある。 Lv.21 Bling Pro装飾銃(プロ) セカンダリ武器にも2つのアタッチメントを装着可能になる。 アタッチメントが2つ付いた武器で200キル One Man Armyワンマンアーミー 死ぬことなくクラスを変更できる。変更には6秒必要。クラス変更中は一切攻撃ができないため、安全な場所で行うと良い。ただし、C4設置後、変更中にリロードボタン二回押しで起爆することはできる。セカンダリ武器枠も使用するため、ハンドガンやランチャー等は所持できない。ワンマンアーミー使用者は大型のバッグを背負っており、クラス変更時にはバッグを目の前に掲げる。変更後は弾薬等は全回復。これを利用して拠点防衛時の補給も可能。手間はかかるが、クレイモアとC4を同時設置することもできる。変更後のクラスによって移動速度が変わることを応用して、落ちている武器を拾って交換した後に機動力あるクラスに変更し、地面に置いた武器を再度拾うことでLMGや盾に機動力を持たせることもできる。他の応用例としては、キルストリークをプレデター→ハリアーと選択している場合などで、5キルでプレデター取得後にハードラインのクラスに変更すれば、プレデターでの1キルだけでハリアーを取得することもできる。 Lv.45 One Man Army Proワンマンアーミー(プロ) クラスの切り替えが3秒になる。一部LMG(RPD、MG4、M240)は、リロードするよりプロでのクラス切り替えの方が速い。 ワンマンアーミーを装備かワンマンアーミーで変更後のクラスで120キル Perk 2 画像 名前 効果 解除条件 Stopping Powerストッピングパワー 弾丸の対人ダメージが増える(1.4倍)。確実に相手を仕留めたい時や、何を装備するか迷ったときにはとりあえずコレ。ただし背後や側面からの攻撃には当然無力なため立ち回りに自信がない者には無力となる。 Lv.4 Stopping Power Proストッピングパワー(プロ) 弾丸の対航空支援ダメージが増える(1.4倍)。UAVや自動機銃を素早く壊したい時に有効だが航空兵器には効果が薄い。 ストッピングパワーを装備して250キル Lightweightライトウェイト 移動速度が上がる(1.1倍)。軽装備の機動力を格段に向上させる。素早い立ち回りがしたい時に有効。重装備に対しては焼け石に水である。 Lv.4 Lightweight Proライトウェイト(プロ) 走行直後に、構える、発砲可能になるまでの時間を半分に短縮する。デュアル武器やSGで用いると効果的。シールド装備時も構えなおすまでの時間がかなり速くなる。 ライトウェイトを装備して30マイル全力疾走 Hardlineハードライン キルストリークの必要キル数-1。地味な効果だが、2連続キルからキルストリークを使用できるアドバンテージは大きい。 Lv.9 Hardline Proハードライン(プロ) デスストリークの必要デス数-1。突撃して手数で押すプレイスタイルとの相性も良く、2連続デスから鎮痛剤が発動できる点も地味だが有用。 ハードラインを装備して40回キルストリーク取得 Cold Blooded冷血 UAVに映らなくなり、サーマルで白く強調されなくなる(見えることは見える)。敵AI(自動機銃、ヘリ、ハリアーなど)から攻撃されなくなる。プレデターミサイルやAC-130等での赤枠も表示されなくなる。前作と違い、UAV使用者が少ない可能性も考慮すること。 Lv.25 Cold Blooded Pro冷血(プロ) 敵に照準を合わせられた時にクロスヘアが赤くならず、名前も表示されない。草むらに伏せればギリースーツでなくても視認はかなり困難になる。プロに必要なキルストリークとは敵航空支援、自動機銃のこと。撃墜ポイントが入ればプロチャレンジがカウントされるが、回転しながら墜落しているヘリを撃ってもカウントされる。詳しくは 小ネタ 参照。 冷血を装備して敵のキルストリークを40回破壊 Danger Close危険察知 爆発物のダメージが増える(1.4倍)。ブラストシールドに対しては相殺。グレネードランチャーや各種爆発物と併用すると制圧力が向上する。デスストリークの巻き添えグレネードに対しても効果は適用される。 Lv.33 Danger Close Pro危険察知(プロ) あらゆるキルストリークの威力増加(1.4倍)。特に自動機銃、ヘリガンナーとの相性が抜群に良い。 危険察知を装備して爆発物で100キル Perk 3 画像 名前 効果 解除条件 Commandoコマンドー ナイフ、ライオットシールドの近接攻撃のホーミングする距離が伸びる。具体的には1歩が2歩へ(2m→4m)。タクティカルナイフとの併用で接近戦で猛威を振るう。ナイフのホーミングは伏せ状態や空中では発生しない。 Lv.4 Commando Proコマンドー(プロ) 落下ダメージがなくなる。高低差のあるマップで大きな効果を発揮する。 コマンドーを装備して近接攻撃20キル Steady Aim照準安定 クロスヘアが65%に縮小し、腰だめの集弾性が上がる。腰だめ撃ちの機会が多いSMGやSGの集弾性、一撃必殺距離が向上する。 Lv.4 Steady Aim Pro照準安定(プロ) スナイパースコープ、サーマルスコープで息を止められる時間が5秒延びる。スナイパー装備時はセカンダリの腰だめ撃ちとの相性も良くなる。 照準安定を装備して腰だめ80キル Scramblerスクランブラー 近距離の敵のミニマップをホワイトノイズでジャミングする。入り組んだマップ、多人数戦、オブジェクト系ゲームで最高のパフォーマンスを発揮する。裏取りや単独行動を好む人には不向き。ジャミングによって自分の接近を敵に教えてしまう。 Lv.17 Scrambler Proスクランブラー(プロ) 敵クレイモアが反応してから爆発するまでの時間が4.0倍に延びる(0.75秒が3秒)。この効果によりクレイモアのある位置で止まらなければ大抵避けられる。 スクランブラーを装備して至近距離で50キル(ナイフ・シールド攻撃を除く) Ninjaニンジャ 心音センサーに映らなくなる。キルストリークに狙われにくくなる冷血と比べると比較的効果が薄い。 Lv.29 Ninja Proプロニンジャ 足音が減る(0.25倍)。完全に消えるわけではない。MAP選択やゲーム中の雑音(銃声、爆発音、航空兵器)の程度にもよるが、足音は意外と重要な情報で、敵側のプレイ環境によってはUAVを出されているに等しいほどの索敵をされてしまう危険がある。 ニンジャを装備して至近距離で50キル SitRep状況報告 敵爆発物と戦術マーカーを透視できるようになる。今作ではドクロマークではなくそのものが赤く透視できる。フラグやセムテックスも赤く見えるため、回避が容易になる。 Lv.37 SitRep Pro状況報告(プロ) 敵の足音が大きくなり(4.0倍)、味方の足音が小さく聞こえるようになる。プロニンジャに対しては完全には打ち消せないが、聞こえるようにはなる。自軍の足音は小さく聞こえるようになるが、実際に小さくなっているわけではないので注意が必要。プロのチャレンジ解除はデモリやドミだと稼ぎやすい(クレイモアは作動爆破ではカウントされず、銃撃や爆発物で破壊しなければならない)。 状況報告を装備して敵デバイス120個破壊(クレイモア・C4・戦術マーカー等) Last Standラストスタンド 倒れる前にM9(ハンドガン)を抜き、抗戦する。特定の死亡条件下(ナイフ、爆発物、ヘッドショット)では発動しない。今作では移動が可能。サブ武器にハンドガンorM93 Rafficaを装備している場合はアタッチメント付きでそのまま使用可能。これによりデュアルが可能になり敵が近距離にいる場合は相当有利になる。プロをさっさと解除したい場合はおすすめ。発動前にハンドガンかM93Rに切り替えていればすぐに撃てるが、そうでない場合は武器の取り出しに時間を要する。ハンドガンでは支障は少ないがM93Rだと切り替えが遅く競り合いで負ける可能性が非常に高い。倒される可能性を予測して事前に武器を替えておくとよい。ラストスタンド中の相手はHPが1であるため、スタンやフラッシュを食らっただけで死亡する。これにより安全な排除が可能。ちなみにラストスタンドが発動した時点で、装備していた武器の弾薬は自動的に補給される。デスストリーク「ファイナルスタンド」とは効果が重複しており、「巻き添え」は発動条件が厳しくなってしまうので、デスストリーク選択時には注意。 Lv.41 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LastandPro.jpg) Last Stand Proラストスタンド(プロ) ラストスタンド時に装備品(フラグ、セムテックスなど)を使用できるようになる。少し時間を置いてスタンやフラッシュで自殺をすれば相手のキルに加算されない。ただスタンorフラッシュでの自爆の場合はなぜか2回特殊グレネードを使わないと自爆できない場合がある。瞬時的及び確実的に自爆したいのならばC4を投げリロードボタンを2回押して爆発させた方が早い。またC4の自爆の仕方だと近くにいた敵を巻き添えにすることが可能。 ラストスタンドのダウン時に20キル 4からの変更項目 一部強化されたPerkも含みます CoD4MW MW2 Perk1 爆弾処理班 → 状況報告(Perk3) RPG → 続投(セカンダリ) C4 → 続投(装備品) クレイモア 弾薬帯 → スカベンジャー・プロ(Perk1) フラグx3,特殊グレx3 → 廃止特殊はデフォで2発 Perk2 巧妙な手口 → 早業(Perk1) ダブルタップ → ラピッドファイア(アタッチメント) 動力を止めろ → ストッピングパワー(Perk2) ジャガーノート → 鎮痛剤(Deathstreak) オーバーキル → ワンマンアーミー(Perk1) UAVジャマー → 冷血(Perk2) ソニックブーム → 危険察知(Perk2) Perk3 体調絶好調 → マラソン(Perk1) 昇順安定 → 照準安定(Perk3) ラストスタンド → 続投(Perk3) 殉教 → 巻き添え(DeathStreak) ディープインパクト → FMJ(アタッチメント) 鉄の肺 → 照準安定プロ(Perk3) デッドサイレンス → ニンジャプロ(Perk3) 盗聴 → 廃止
https://w.atwiki.jp/cod4opoonarelove2ch/pages/32.html
voteテスト用ページ。 とりあえず好きなAttachment・Perk、よく使うAttachment・Perkにでも投票してって下さい。 Attachment 選択肢 投票数 投票 No Attachment 3 Red Dot Sight 1 Silencer 2 ACOG Scope 1 GrenadeLauncher 47 LMG Grip 1 SG Grip 0 Perk1 選択肢 投票数 投票 C4 x 2 0 Special Granade x 3 1 RPG-7 x 2 1 Clymore x 2 1 Frag x 3 1 Bandolier 3 Bomb Squad 0 Perk2 選択肢 投票数 投票 Stopping Power 3 Juggernaut 0 Sleight of Hand 0 Double Tap 0 Over Kill 0 UAV Jammer 1 Sonic Boom 1 Perk3 選択肢 投票数 投票 Extreme Conditioning 1 Steady Aim 1 Last Stand 0 Martyrdom 11 Deep Impact 4 Iron Lungs 0 Dead Silence 0 Eavesdrop 0
https://w.atwiki.jp/killingfloor2/pages/40.html
経験値表 スペシメン別経験値 Perk関係経験値 Perk 名称 Berserkerバーサーカー Commandoコマンドー Supportサポート Field Medicメディック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (demolitionist.png) Demolitionistデモリッショニスト Firebugファイヤーバグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gunslinger.png) Gunslingerガンスリンガー 経験値表 レベル レベルアップに必要な経験値 累計経験値 累計割合 1 2,640 2,640 0.9% 2 2,917 5,557 2.0% 3 3,224 8,781 3.1% 4 3,562 12,343 4.4% 5 3,936 16,279 5.8% 6 4,349 20,628 7.4% 7 4,806 25,434 9.1% 8 5,311 30,745 11.0% 9 5,311 36,613 13.1% 10 6,484 43,097 15.4% 11 7,165 50,262 18.0% 12 7,918 58,180 20.8% 13 8,749 66,929 23.9% 14 9,667 76,596 27.4% 15 10,683 87,279 31.2% 16 11,804 99,083 35.4% 17 13,044 112,127 40.1% 18 14,413 126,540 45.2% 19 15,927 142,467 50.9% 20 17,599 160,066 57.2% 21 19,447 179,513 64.1% 22 21,489 201,002 71.8% 23 23,745 224,747 80.3% 24 26,238 250,985 89.6% 25 28,993 279,978 100% スペシメン別経験値 難易度別に各スペシメンから得られる経験値一覧 スペシメン Normal Hard Suicidal HoE Cyst 8 11 11 11 Clot 8 11 11 11 Slasher 8 11 11 11 Crawler 8 10 10 10 Gorefast 11 14 14 14 Stalker 8 10 10 10 Bloat 17 22 30 34 Siren 11 15 15 15 Husk 15 20 20 20 Scrake 34 45 60 69 Fleshpound 35 47 63 72 Hans Volter 1291 1694 1790 1843 Patriarch 1291 1694 1790 1843 使用した武器のPerkに経験値が与えられます 1体のスペシメンに複数の武器を使用した場合、経験値は各Perkへ分配されます 経験値はAssist/Killに関わらず同じ量が追加されます Granade、9mm Pistol、Knife、Melee Bashは使用Perkに経験値を追加します Katanaは未実装Perkの武器のため経験値は入りません Perk関係経験値 Perk Normal Hard Suicidal HoE Beserker 6 8 10 14 Commando 3 5 6 9 Support 6 8 10 14 Field Medic 2 2 3 4 Demolitionist 10 17 21 30 Firebug 2 3 4 7 Gunslinger 1 1 1 1 バーサーカーは味方の近くにいるスペシメンを倒す度に上記の経験値を得る コマンドーはコマンドー武器でStalkerを倒す度に上記の経験値を得る サポートはドアを510HP分溶接する度に上記の経験値を得る(1つのドアは1500HP) メデックは味方を20HP回復する度に上記の経験値を得る デモリッショニストはデモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す度に上記の経験値を得る ファイヤーバグはファイヤーバグ武器でCrawlerを倒す度に上記の経験値を得る ガンスリンガーはガンスリンガー武器で敵をヘッドショットで倒す度に上記の経験値を得る 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/262.html
今年11月頃に発売されるタイトルで、『Call of Duty Black Ops』があります。 私もこれを買うので、いろいろまとめてみたいと思います。 CoD BO2は既に@Wikiがあるので、そこに載っていないようなことでも、検証したいと思います。 Link → BO2 (Call of Duty Black Ops 2) @ wiki (凍結されました。) New Link → Call od Duty Black Ops 2 @wiki 現在、Call of Duty Black Ops 2の字幕版を買って数週間が経ちました。 そして今、ゾンビモードの内容を攻略として書いています。 New Link先の@wikiには情報が無いマップなどがあるので、後に書き加える予定です。
https://w.atwiki.jp/mgsurvive/pages/86.html
目次 PERKとは PERK一覧(武器) PERK一覧(装身具)基礎パラメータ強化 更新日時 2018/10/27 PERKとは これがついている武器や装身具はレシピでクラフトするものより 該当PERKの内容分強化されている。文字通り特典。 コンテナやco-opミッションで得られる事がある壊れた武器・装身具についている。 この為、レシピでクラフトするより高性能なものとなる。 PERK一覧(武器) PERK名 Lv幅 効果 備考 武器パラメータ強化:攻撃力 Lv.1~3 Lv.1につき攻撃力10%アップ 武器パラメータ強化:クリティカル率 Lv.1~3 Lv.1につきクリティカル率5~7%アップ 武器パラメータ強化:リロード速度 - 残弾数0からのリロード時間が20%短縮 属性攻撃:フレイム - 与ダメージの90%が当該属性になる 属性攻撃:フロスト - 属性攻撃:ショック - 状態異常付与:炎上 Lv.1~3 Lv.1につき10%の確率で該当の状態異常になる※Lvのついてないものは必ず発動する 発動した相手に一定時間炎属性の追加ダメージが発生する 同属性ワンダラーの接触や通常攻撃にもついている 状態異常付与:凍結 Lv.1~3 発動した相手の動きを遅くする。スロー度合いは敵により異なる 状態異常付与:感電 Lv.1~3 発動した相手は約10秒ごとに動きが止まる 状態異常付与:スタン - 弱点特攻 Lv.1~3 弱点に対するダメージがLv.1につき10%増加する 脆弱部位特攻 - 強襲特攻 - クリティカル強化 Lv.1~3 クリティカルダメージがLv.1につき10%増加するLv.1はダメージ増えない? スプリントアタック強化 Lv.1~2 スプリントアタックのダメージが約15%増加 ヘビーアタック強化 Lv.1? ヘビーアタックのダメージが約15%増加 耐久強化 - 30%の確率で発動し耐久度が減らない 安定性強化 - 射撃時の手ブレ範囲が15%狭くなり収束速度が15%アップ ドロー速度アップ - 弓の構え開始から最大引き絞りまでの時間が25%短縮 ギロチン - 表中の数値は全てかかしや録画等での検証を元にした推定です。 PERK一覧(装身具) PERK名 Lv幅 効果 備考 基礎パラメータ強化:STR Lv.1~4 該当ステータスが3+2x(Lv-1)上昇Lv.1で3、Lv.2で5、Lv.3で7、Lv.4で9 基礎パラメータ強化:DEX Lv.1~4 基礎パラメータ強化:VIT Lv.1~4 基礎パラメータ強化:END Lv.1~4 属性強化:フレイム Lv.1~4 該当属性のダメージがLv.1につき10%増加する 属性強化:フロスト Lv.1~4 属性強化:ショック Lv.1~4 消費効率上昇:飲食物 - ??%の確率で発動し食事を消費しない 消費効率上昇:弾薬 Lv.1~2 Lv.1で25%、Lv.2で50%発動し該当消耗品を消費しない 消費効率上昇:矢 Lv.1~2 消費効率上昇:投擲武器 Lv.1~2 消費効率上昇:コンバットステップ - 消費効率上昇:ハードタックル - 消費効率上昇:トリプルアロー - 装身具パラメータ強化:防御力 Lv.1~3 Lv.1につき10%防御力が上昇する 数値はSTATUSの合計値にしか反映されない 迎撃ユニット攻撃力強化 Lv.1~3 Lv.1につきダメージが16.6%アップスキルと重複して効果が出る ダメージ無効化 Lv.1 Lv.1につき10%の確率でダメージを受けないLv.3も存在するが現在入手不可 致命傷回避 - ヘビーアタック速度:増加 - ヘビーアタックの速度が25%アップ ストンピングダメージ:増加 Lv.1~2 拘束復帰性能:増加 - 反射 Lv.1~2 クイックキュア Lv.1~2 ワームホール生成器強化 - プリサイスショット Lv.1 ホークアイ Lv.1 スタミナ自動回復速度:増加 - ライフ自動回復速度:増加 - 救急スプレー所持数アップ Lv.1 救急スプレー数が16個になる 手ブレ:減少 - スカベンジャー Lv.1 スカウトのスカベンジャースキルよりは範囲が狭い フォックスウォーク Lv.1 攻撃速度上昇 Lv.1 スプリント移動速度:増加 Lv.1 クバン結晶使用数アップ - クバン結晶数が50個になる 表中の数値は全てかかしや録画等での検証を元にした推定です。 基礎パラメータ強化
https://w.atwiki.jp/roguelitenoita/pages/16.html
==List of Perks== 海外Wikiからコピペとその和訳 ※和訳済み 画像 名前 ゲーム中の文章 補足 Critical Hit + クリティカル率上昇 Increased critical hit chance. プレイヤーの全てのスペルに効果あり Affects all of the player s spells.重複する Breathless あなたは水没しない(窒息しない) You won t drown when submerged. 壁に埋まったり、気体・液体・固体による窒息をなくす。 溶岩や酸によるダメージは受ける Immunity to suffocating in liquids, gasses, and even being buried in powders, like snow and coal. You will still be damaged by acid and lava. If you are polymorphed into a small worm or similar and transform back while inside of a wall, you will not suffocate in the wall. Greed ゴールドナゲットごとに増えるゴールドが二倍になる。 You gain 2x gold per nugget. 重複して倍々に増える Trick Greed アクシデントによる敵の死は4倍のゴールドをドロップする。 4x instead of 2x gold is dropped when death is an accident. 特殊な倒し方(同士討ち、岩やツララなど、液体等による)によるゴールドはドロップ数2倍でパークを取るとドロップ数が4倍に増加する Extra gold spawns on the condition that the enemy dies via physics kills, chemistry kills, and infighting kills.重複して倍々に増える Strong Levitation あなたは100%長く飛べる You can fly 100% longer. 飛行ゲージが二倍になるが回復速度は上がらない。 Your levitation bar is doubled.Because it is a direct extension, to recharge your flight to max capacity, you must also wait on the ground for twice as long. Faster Movement あなたの移動速度は上昇する Your movement speed is increased. 大体40%ほど早くなる You move about ~40% faster. Low Gravity ジャンプや飛行が高くなる。 Your movement is floatier and you jump and fly higher. プレイヤーに働く重力が弱くなり、落下速度も下がる Greatly reduces the player s gravity, making it far easier to remain airborne, yet reduces your falling speed. Faster Swimming あなたは泳ぎの名人だ! You are an expert swimmer! 水中での移動速度が上がる Never Skip Leg Day あなたの蹴りは追加ダメージとノックバックを与える Your kicks deal extra damage and knockback. 敵に対してのダメージが1ダメージから4ダメージに増加、ノックバックの強化。オブジェクトに対しては強化なしまたはより飛ぶようになる?(翻訳不明) Damage is boosted from 1 to 4. Knockback boost to enemies is marginal, but physical objects (carts, crates, etc) will be sent flying Repelling Cape 液体等の汚れが動いているときに高速で落ちる。 Stains drop at a fast rate (when moving). 移動中はかなりの高速で液体の%が減っていく。 ポーション効果の維持が難しくなり、火がつきやすくなります。 綺麗な状態を求めるPerk(Invisibility等)と相性が良いです。 Stains go away much faster while you are moving. This also applies to potions, making the effects they grant much harder to maintain. Synergizes well with perks that require a clean cape, such as Invisibility or Stainless Armor. Being constantly dry will make you much more likely to be set on fire. Exploding Corpses 敵は死ぬときに爆発する Enemies explode upon death. 爆発により死体の残骸や血を減らし、地獄絵図を回避できます。 Explosions often scatter gold, set off traps, and start fires. By destroying at least most of the corpse, this perk may lessen the amount of blood and overall clutter. Saving Grace あなたのHPが1より多いとき、死亡してもHPは1に戻ります If you would die and have more than 1 HP, your HP is set to 1 instead. 単発の巨大なダメージによる死は防げるが、高速なダメージによるものには効果が薄い Prevents death from a single high-power attack, but is ineffective against rapid damage. Invisibility あなたはインビジブルを得る。スペルを詠唱する、キックをする、ダメージを受ける、ローブが汚れる(水でも)等で解除される。 You re invisible. Stains, casting spells, kicking and taking damage removes the effect temporarily. プレイヤーに透明化ポーションの効果を与えます。RapellingCapeとシナジーがあります。 Grants the player an infinite Invisiblium effect. Synergizes well with Repelling Cape. More Blood Blood blood blood. 全てのキャラクター(プレイヤーを含めて)の血が多くなる。これはSlimeやLava等の体液も増える。 All creatures (including the player) bleed more. This includes non-standard blood, such as creatures who bleed slime or lava when hurt. All Seeing Eye あなたは周りが良く見える You can now see everywhere. 全ての闇が取り除かれるが一部のステージ(特にDarkCave)は暗いまま Removes all darkness from the world, revealing the entire screen without needing to see an area first. Some areas, notably Dark Cave, will stay dark. Vampirism あなたのHPは血を飲むと回復するが、HP最大値が1/3減る。 You regain health from drinking blood, but lose one third of your max health. 血を飲むには下キーを押し続ける必要がある。減らされる最大HPは、現在の合計最大HPから計算されます。 Press down in red blood to consume it and gain health. Max Health removed is calculated from your current total Max Health.重複して回復量が上がる Extra HP 50%の追加HPを得る 50% extra max health. このボーナスは取得したタイミングのHPで計算され、その後にHP増加アイテムを取っても反映されない。 Bonus calculated from player s current maximum Health at time the time of acquiring. Does not amplify the effect of future health pickups. Extra Maximum HP from Hearts ハートで二倍の最大HPを取得できる Hearts give double the maximum HP. +25HPのハートは+50に、+10HPのハートは+20に上がる。 Increases from +25 to +50 for large HP up, and from +10 to +20 for small HP up. Glass Cannon あなたのスペルは5倍のダメージと爆発範囲を得るが、あなたの最大HPは50になる。 Your spells deal 5x damage and have larger blast ranges, but your maximum health is capped to 50. Explosions and blasts caused by the player are 5x larger. ヘルス低下はVamprism等と重複する Health reduction can stack with Vampirism and Destruction. Extra Life あなたが死んだときHPが100にリスポンします。 Upon death you respawn with 100 health. あなたが死んだときに発動しますが、一般的なリスポンではなくHPが100に回復するだけです。 Upon dying, you do not actually respawn somewhere safe - you are still in the same predicament. This perk merely sets your health to 100 if you lose all of it, and only once. Worm Attractor ワームはあなたの傍に寄ってくる Worms of the world come to you. ワームはあなたのエリアに引き寄せられるが必ずしもあなたをターゲットするわけではない。 また、小さいワームが出てくる率を減らし、大きいワームが出てくる可能性を上げるようです。 Causes worms to be attracted towards the player s general area but not necessarily the player. Seems to also increase rate of Giant Worms and decrease the rate of smaller worms. Worm Detractor ワームはあなたの傍から離れるように動く Worms of the world run from you. Fire Immunity あなたは火によるダメージを受けない You take no damage from fire. あなたに火がつかなくなる。溶岩によるダメージや炎の爆発、Stendariのような直接的な炎攻撃からはダメージを受ける You can no longer be set on fire. Does not prevent damage from lava, fiery explosions, and direct fire attacks, like those from a Stendari. Toxic Sludge Immunity あなたは猛毒ヘドロからのダメージを受けない You take no damage from toxic sludge. 猛毒ヘドロで汚れることによるダメージを防ぎ、猛毒ヘドロが水のように機能するようになる。酸や凍った酸、凍った猛毒ヘドロ、毒岩、毒ガス、毒薬等からのダメージは軽減されない。 Prevents the toxic sludge stain, causing toxic sludge to remove stains instead. Does not prevent damage from acid, frozen acid, frozen toxic sludge, toxic rock, toxic gas, poison liquid, and poison stains. Explosion Immunity あなたは爆発による直接的なダメージを受けない。 You take no direct damage from explosions. 爆発したときのダメージは防ぐが、爆発による二次被害(毒ガスや凍結蒸気等)のダメージは受ける。 Player is still affected by harmful material generated by certain explosions, including fire, toxic sludge, acid, electricity, and freezing vapour. Melee Immunity あなたは近距離の敵の攻撃をノーダメージにする You take no damage from close-range enemy attacks. 多くの敵がプレイヤーにとって無害になる可能性があります。 br() Can cause many enemies to become completely harmless to the player. Electricity Immunity あなたは電気からのダメージを受けない You take no damage from electric shocks. このパークはElectricityにはない利点があり、罠を起動しない。多くの電気系スペルは爆発を伴うことに注意。This perk may be preferable over the Electricity perk, due to the latter being capable of activating traps. Note that many electric spells also deal explosive damage. Teleportitis ダメージを20%軽減し、ダメージを受けるたびにテレポートする Damage is reduced by 20%. Every time you take damage, you teleport away. 炎によるDoT等でも発動し、溶岩や酸の中にテレポートすることもある。 Any amount of damage (including damage-over-time effects like fire or toxic sludge) will make player randomly teleport to a random off-screen location. Can teleport into harmful material, such as lava or acid. Blocked damage will still trigger the teleport effect. Stainless Armour あなたはローブの汚れがないときに50%のダメージを軽減する You take 50% less damage as long as you have no active stain status effect. Pepelling Capeとシナジーがある Synergizes well with Repelling Cape. Edit Wands Everywhere 杖の編集がいつでもできるようになる Divine blessing allows you to edit wands everywhere. 探索中に不要な杖の魔法を抜いたり、弾数のある魔法を入れ替えたりできる Enables the editing of wands outside of Holy Mountain. Allows you to strip away the spells from any wand you find, as well as replace spells with depleted charges with fresh counterparts on a whim. Bombs Materialized 取り外した爆弾系の呪文をアイテム枠に入れて唱えるかのように使うことができる Bomb-like spells can be placed in the ITEMS space in inventory and thrown without a wand. TNTやBomb、Holy Bombをアイテム枠にいれて利用することができる。インベントリーに移動させるのはHoly Mountainの中(Edit Wands Everywhereを持っていればどこでも)でしかできない。 Applies to TNT, Bomb, and Holy Bomb. Spells can only be moved around the inventory in Holy Mountain, except with Edit Wands Everywhere perk. Homing Shots 全てのあなたの呪文は少しだけ敵に向かって飛んで行く All your spells home towards enemies very slightly. 弾速の遅い呪文は確実に敵にホーミングするが、弾速のはやいMagic Arrow等はあまり効果がない Static projectiles such as Death Cross and Slime Mist will reliably follow targets, while fast projectiles like Magic arrow will only shift slightly. Boomerang Spells 全てのあなたのスペルはあなたに向かう、あなたは投射物に対してのレジストを得る Almost all your spells arc towards you; you have higher projectile resistance. このパークを持って爆発物を使うときは注意してください。休眠クリスタルなどの持続時間が長いスペルはいつまでもあなたを追いかけます。スパークボルトなどの高速スペルは変な方向に曲がるので初心者向きではありません。隠し性能として放射物と爆発ダメージを30%軽減する Be wary of using explosives with this perk. Long-lasting spells, such as Dormant Crystal, can follow you around indefinitely. Conversely, high-velocity spells like Spark Bolt may curve up or down in an odd manner due to their attraction to you. This quirk can throw off your aim, so this perk is not recommended for novice players. Freeze Field あなたの近くの液体は凍る Freezes liquids around you. 火を消化し、溶岩を瞬時に岩に等凍らないもの以外の全ての液体が凍ります。凍った猛毒ヘドロは猛毒ヘドロの耐性を持つプレイヤーにもダメージを与えます。スライムボディやモアブラッドと組み合わせると自分の血が凍って動けなくなったりします。 Extinguishes fires, causes lava to instantly cool, and freezes various other liquids. But will not freeze liquids that do not have a frozen material counterpart (like oil or magic potions). Frozen toxic sludge will still damage the player with Toxic Sludge Immunity. Synergyzes poorly with "Slime Blood" and "More Blood" perks, frequently causing the player to become trapped in their own frozen blood mid-battle. Also removes the ability to gather freezable liquids. Dissolve Powders 砂などの柔らかい粉状のものはあなたが接触すると消えてなくなる Sand and other soft, powdery materials dissolve quickly in your presence. プレイヤーの周りの砂、石炭、火薬、雪が速やかに破壊される。 A small radius around the player will instantly destroy things like Coal, Gunpowder, Sand, solid terrain Snow, Bone Dust, and more. See the Materials page for more details. Slime Blood あなたの血はスライムになりスライムで速度が落ちなくなる You bleed slime, but slime no longer slows you down. 隠し性能として40%の投射物ダメージを軽減する Hidden stat of 40% projectile resistance. Oil Blood あなたの血は早く燃えるオイルになる You bleed fast-burning oil. 隠し性能として40%の爆発ダメージを軽減する Hidden stat of 40% explosion resistance. Permanent Shield あなたは小さな永続的なシールドを得る You gain a small, permanent shield. A small shield will make smaller projectiles bounce off and break after a certain amount of damage. The shield will reappear shortly after breaking. Stacks with other shield spells for increased protection. Damaging projectiles bounce off of shields, potentially hitting enemies or explosives. Due to its smallness, the shield may not always protect you from very high-velocity or large-hitbox projectiles. Revenge Explosion あなたがダメージを受けると敵にダメージを与える爆発を起こします Often when you take damage, you release a magical explosion that hurts enemies. あらゆるダメージがトリガーとなって爆発する、爆発は他の爆発物を爆発させ火を起こす The perk will trigger on any amount of damage. Your explosion can activate other explosives and create fires. Revenge Tentacle 巨大な触手をあなたに敵対するものに対して召喚する You call a monstrous tentacle against those who harm you. あなたへダメージを与えるもの(炎や溶岩も含む)に対して触手は動きます、場合によっては回復してくれるモンスターに対しても Causes a tentacle to emerge from the player and hit anything that damages the player. This also includes taking damage from various passive sources of damage, like lava or damage-over-time effects, causing the tentacle to sometimes flail randomly. May also attack creatures that fire healing projectiles at you. Lukki Mutation 戦う追加の手足を生やす You grow curious additional limbs that fight for you. 移動速度を僅かに早くし、近くの"爆発物"及び敵を攻撃します *Note* These limbs will attack nearby explosives as well as enemies Also, slightly increases movement speed.蜘蛛の脚が何かに触れている間は浮遊ゲージが減らず、何も触れてないとゲージが無くなる水に浮かなくなるので注意 Plague Rats 敵が死ぬと死体から飢えたねずみが生まれる Enemies that die near you spawn hungry rats to serve your bidding. ねずみは攻撃したり、バーサクリウムの効果にならない限りあなたを攻撃しない 飢えたねずみは普通のねずみより強いがすぐに消える Rotta|Rats no longer attempt to harm you, except after friendly fire or due to Berserkium. Plague Rats are much stronger than regular rats but disappear after a while.敵から回復してもらえるMore Hatredがあると敵対化する Projectile Repulsion Field 殆どの投射物をあなたから逸らすが投射物によるダメージを多く受ける Most projectiles are repulsed by your presence, but you take slightly more projectile damage. 26%多くダメージを受けるようになる You take 26% more damage from projectiles.回復ボルトも当たらなくなる。GigaDiscは対象外 Electricity あなたは電撃によるダメージを受けなくなるが、常に近くの金属や液体が帯電するようになる You re immune to electric damage but metal and liquids electrify around you constantly. Look out! 帯電した金属や液体は爆発物の燃焼や爆発を促す。 また、液体中にあるフラスコが拾い難くなる Electrified metals and liquids can cause combustion and activation of explosive boxes. Also makes collecting flasks in liquids much harder.ドラム缶やボンベ等に触れると爆発する Attract Physical Items ゴールドナゲットなどの物理アイテムが引き寄せられる Physical items such as gold nuggets gravitate towards you. あなたに向かってゴールドナゲットをわずかに引き付け、近づくほど強く引きつける。ポーション等のアイテムを引き付け、それらが落下したり壊れたりする可能性がある。 Slightly attracts gold nuggets towards the player and increases in strength the closer it is to the player. Also attracts other items like potions which can cause them to fall or otherwise break. Extra Enemy Knockback あなたのスペルは敵を多くノックバックさせる Your spells knock enemies back more. このパークは威力は低いが連射しやすいスペル(Bouncing Burst等)と相性が悪いが、近接攻撃の敵からは優れた防御手段になりえるでしょう This perk is likely to cause any enemy to flinch, at the expense of flinging them far away. Useful for fighting melee enemies. When using weak, but fast spells like Bouncing Burst, you may find yourself disadvantaged by the fact that your aim is thrown off by the enemy s recoiling. Concentrated Spells あなたのスペルは拡散度が抑えられる代わりに自身への反動が多くなる Your spells have lower spread but they push you back more. 魔法が正確に飛ぶようになるだけではなく、増えた反動を利用してジャンプ距離や高さを大きくすることができる。 杖の内容によっては地面を掘る際に不便になるかもしれない In addition to the direct benefit of more accurate spells, the added recoil can be used as a crude jetpack or jump extender by firing opposite of where you wish to go. Might slow digging operations, as you will be pushed back from whatever you re digging without careful spell arrangement. Bouncing Spells 常にあなたのスペルは跳ね回る Almost all your spells bounce around. Energy OrbやMagic Missileなどのスペルで壁を掘りづらくなる This perk will cause spells like Energy Orb and Magic Missile to no longer immediately detonate on impact with terrain. As a result, their digging potential becomes greatly hampered. Extra Perk 寺院ごと(聖なる山のPerk置き場のこと?)に選べる追加のPerkが追加される(四択になる) Every temple from now on spawns an additional perk to choose from. Perk Lottery パークを選んだ際に50%の確率で他のパークが消えない When you pick a perk, there s a 50% chance the others won t disappear. このパークを取得した際にも発動する可能性がある パークリロールをした際にスタックされる? Can also trigger when Perk Lottery itself is first picked. The effect can be stacked if multiple instances are picked up via perk re-rolling. More Hatred この世界の生物はお互いに対してより攻撃的になる Creatures in the world are more aggressive towards each other. 同じグループの敵同士で攻撃しあう(HurttaとHaulikkohiisi等) 画面外での敵の同士撃ちによって得られるお金が減るかも Causes enemies not of the same group (e.g. Hurtta and Haulikkohiisi) to attack each other on sight. May cause a loss of gold from off-screen deaths.重複により同種でも戦うようになる。 More Love この世界の生物はより仲良くなる Creatures in the world are more friendly to each other. (主にねずみに対して)同士討ちされることが少なくなる Reduces infighting, such as making most enemies passive to Rotta|Rats. エッセンス エッセンスは特別なパークで、通常は手に入らず、特定のマップに配置されています。 四つ以上のエッセンスを手に入れることで月を破壊することができます。 アイコン 名前 ゲーム内の文章 補足 Essence of Fire Your entire being is fluctuating! Found in the center of the island at the Lake, under the wooden statue. Explodes few tiles around player, blocks invisibility, and may set the player on fire if player isn t wet or immune to fire. Essence of Water The earth flows around your being! Found in ??? to the left of The Work (Hell). Regularly shoots a "touch"-type projectile from the player in a random direction from the player, which turns a small radius around whatever material it hits into lava. Essence of Air Your being controls the air around you! Found in ??? in the center of the Cloudscape. Regularly shoots air blast projectiles in a circle around the player, pushing away powders, enemies, and objects. Essence of Earth Your being releases damaging light! Found in ??? along the map s east wall. Every few seconds it fire 8 evenly-spaced explosive projectiles from the player that destroys terrain. The explosions can damage the player unless the player has Explosion Immunity. Essence of Spirits That was not the best of ideas Found in ??? at the lowest point of the Lake. Adds an alcohol trail to every projectile spell. Will likely cause a large amount of lag with rapid-fire wands.
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/24.html
経験値表 スペシメン別経験値 Perk関係経験値 小ネタ 各Perk毎にグレネードの性能も変わるので注意。 Perk変更と同時にグレネードも変わる(個数のみ引き継ぎ)ので、別職のグレネードを使うことはできない。 Perk 名称 Perk効果 特徴 グレネードの効果 Berserkerバーサーカー 近接武器にボーナスがつくダメージ耐性が上昇するCyst、Clot、Slasherに掴まれなくなる 近接戦闘に特化している雑魚処理が得意だが、FPとSCも対応した武器を所持していれば倒せる即死ダメージの自爆をするハスクは天敵、EMPグレネードを活用しよう一番防御力が高いPerkなので、味方の大型処理が間に合わないなら壁になろう ZEDの特殊攻撃(発狂や火炎弾)を封じる Commandoコマンドー アサルトライフル(AR)にボーナスがつく透明化した敵を味方全員が視認できる敵のHPバーが見えるZED TIMEを延長できる どの距離でも活躍できる雑魚処理において右に出るPerkはいない中型もスムーズに処理可能高TierのARで、スキルを選べばSCも処理可能FPの処理は単独では厳しいZED TIMEを延長できる唯一のPerk 高威力の爆発攻撃爆心地からの距離でダメージが大きく変動する Supportサポート ショットガン(SG)にボーナスがつく所持重量が上がる味方に弾薬を補給できる 近距離での制圧力はピカイチSGは距離が離れると厳しいが、スキルである程度対策可能雑魚が得意だが、一部のSGなら大型処理も十分可能貴重な所持重量上昇スキルを持つ味方に弾薬やアーマーをタダで配れるので金策にも繋がり、居るだけで役に立つPerk 爆発+破片ダメージHEより爆発範囲が広く、雑魚に有効 Field Medicフィールドメディック メディックガンの回復ダーツと注射器の性能に大幅なボーナスがつくアーマー最大値や移動速度などが上昇唯一の回復特化職 味方の回復・バフ付与ならお任せ雑魚処理だけならどの距離でもやっていけるが、回復が疎かにならない程度にしよう大型は火力が足りないため、味方の回復に専念しようグレネードが強力なので活用しよう全Perk中最大のアーマー値を持ち、注射器も大幅に強化されるので高い耐久力を持つ 味方を回復し、敵に高い毒ダメージを与える霧を出す複数の味方を同時に回復する唯一の手段 Demolitionistデモリッショニスト 爆発物(ランチャー系)にボーナスがつくドアの溶接時に罠を仕掛ける致死ダメージ時、一度だけ耐え爆発を起こす味方にグレネードを補給できる 一か所に固まった敵を吹き飛ばすならコイツ近距離は弾頭が爆発しなかったり、自爆するので不得意雑魚集団の処理が得意だが、RPGを使用すれば大型も両方処理できる前作とは設置爆弾の扱い方が変わった 高威力の爆発攻撃直撃させれば即起爆し、敵を気絶させる爆心地からの距離でダメージが大きく変動する Firebugファイヤーバグ 火炎武器にボーナスがつくHuskの火炎攻撃のダメージを軽減する 初期武器含む火炎放射器は近距離向け(数mしか飛ばない)だが、マルチPerk武器が多いので汎用性は高い雑魚処理が得意殆どのPerk武器は地面に火炎を残せるので、通路の封鎖やマラソンの殿に最適考えなしに大型に手を出すのは禁物 地面に火柱が立ち、触れた相手に高い炎ダメージを与え炎上させる雑魚には非常に有効 Gunslingerガンスリンガー ハンドガン(HG)とレバーアクションライフル(LAR)にボーナスがつく移動速度が上がる あらゆる敵をスムーズに処理できるが、連続ヘッドショットを狙えるエイムが必要強力だがプレイヤーの技術と知識に大きく左右される、玄人向けPerkスキル構成により大型処理の安定度が大きく変動する 爆発+破片ダメージ攻撃範囲が広い他、敵を気絶させやすい Sharp Shooterシャープシューター スナイパーライフルやLAR、リボルバー(1丁持ち)にボーナスがつくヘッドショットダメージが大きく上昇する 大型処理において右に出るPerkはいない中型もスムーズに倒せる雑魚処理は貫通特性を活用すればそこそこだが、やはり他のPerkには劣る 敵を凍結させるダメージは殆ど無い殆どの敵は一個で凍るが、発狂状態のFP QP、ボスは二個必要 SWATスワット サブマシンガン(SMG)にボーナスがつくSMGの装弾数が大幅に増加する選択式スキルでアーマーの耐久力増加やヘルスダメージカットが付く Commandoより少し近距離向け単発威力はCommandoに劣るが、Perk効果で装弾数が大幅に増加する雑魚処理ならCommandoに勝るとも劣らない能力SCならスタングレネードを使用して安全に処理できる、FPはかなり厳しいスポーン時にアーマー100%とデュアル9mmピストルを貰えるスキルがある 敵を確実にスタンさせる火力自体は雑魚を倒せる程度だが、自傷ダメージが無いのが特徴大型も1個でスタンする SURVIVALISTサバイバリスト 全ての武器にボーナスがつくアーマーの耐久力増加やヘルスダメージカットが付く スキル選択でファイアバグ以外の好きなPerkの武器を強化することが出来るただし何かに特化させてもその専門職には劣る装備によって得意分野は全く異なるため、よく組み合わせを考えようLv15スキルが左ならヒールグレネードと総弾数増加を活用し、火力から回復まで幅広い支援が可能左なら所持重量が上がり、複数の高Tier武器と火炎瓶を活用することで雑魚大型問わず高い処理能力を発揮できるこのスキルの関係でLv15以降はHEグレネードに戻せない Lv15迄はHEグレネードそれ以降はスキルでヒールグレネードかモロトフ火炎瓶を選択 経験値表 レベル レベルアップに必要な経験値 累計経験値 累計割合 1 795 795 0,28% 2 940 1,735 0,61% 3 1,112 2,847 1,00% 4 1,315 4,162 1,46% 5 1,556 5,718 2,00% 6 1,841 7,559 2,65% 7 2,178 9,737 3,41% 8 2,576 12,313 4,32% 9 3,047 15,360 5,39% 10 3,604 18,964 6,65% 11 4,263 23,227 8,14% 12 5,043 28,270 9,91% 13 5,965 34,235 12,00% 14 7,056 41,291 14,48% 15 8,347 49,638 17,40% 16 9,874 59,512 20,86% 17 11,680 71,192 24,96% 18 13,816 85,008 29,80% 19 16,343 101,351 35,53% 20 19,332 120,683 42,31% 21 22,868 143,551 50,33% 22 27,051 170,602 59,81% 23 31,999 202,601 71,03% 24 37,852 240,453 84,30% 25 44,775 285,228 100% スペシメン別経験値 難易度別に各スペシメンから得られる経験値一覧 スペシメン Normal Hard Suicidal HoE Cyst 8 11 11 11 Clot 8 11 11 11 Slasher 8 11 11 11 Crawler 8 10 10 10 Gorefast 11 14 14 14 Stalker 8 10 10 10 Bloat 17 22 30 34 Siren 11 15 15 15 Husk 15 20 20 20 Scrake 34 45 60 69 Quarterpound 17 22 30 34 Fleshpound 35 47 63 72 Hans Volter 1291 1694 1790 1843 Patriarch 1291 1694 1790 1843 使用した武器のPerkに経験値が与えられます例えばSupportでRPGを使ってキルした場合、Demoliに経験値が入ります しかしSupportでMedicショットガンを使ってキルした場合、Supportに経験値が入ります Survivlistはどの武器を使っても、Survivlistに経験値が入ります 1体のスペシメンに複数の武器を使用した場合、経験値は各Perkへ分配されます 経験値はAssist/Killに関わらず同じ量が追加されます Granade、9mm Pistol、Knife、Melee Bashは使用Perkに経験値を追加します Perk関係経験値 Perk Normal Hard Suicidal HoE 条件 Beserker 6 8 10 14 味方の近くにいるスペシメンを倒す Commando 3 5 6 9 コマンドー武器でStalkerを倒す Support 8 8 8 8 ドアを510HP分溶接する(1つのドアは1500HP) Field Medic 4 4 4 4 味方を20HP回復する Demolitionist 10 17 21 30 デモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す Firebug 2 3 3 5 ファイヤーバグ武器でCrawlerを倒す Gunslinger 1 1 1 1 ガンスリンガー武器で敵にヘッドショットする Sharp Shooter 1 1 1 1 シャープシューター武器で敵にヘッドショットする SWAT 2 3 4 7 SWAT武器でClot系の敵を倒す SURVIVALIST 2 3 4 7 何れかの武器でClot系の敵を倒す ガンスリンガーとシャープシューターはヘッドショットを当てるだけで経験値が入る。 必ずしも倒す必要はない(倒しても良い)。 小ネタ Urban Ninjaアーバン・ニンジャ アーバンニンジャ(コミュニティではよく武道家と呼ばれる)は後に棄却されたKilling Floor 2のPerkアイデアの一つである。このPerkのプロトタイプが使われたことはあったのか分かっていないが、Perkアイコンとコード参照がSDKの中に残っていた。このアイデアの棄却後、アーバンニンジャ用に作られたと思われるKatanaは、バーサーカー武器となった。 編集の仕方しらないからここに書いとく。バーサーカーの壁は邪魔になることが多い。敵と重なるうえに敵が攻撃モーション繰り返すからHSしづらくなる。これはレールガンなどの一撃必殺武器もったSSの意見。結局冷凍グレ使うことになって「壁いらねー、初めから凍らしておけばよかったよね」ってなる。 - 名無しさん (2018-05-26 12 10 20) コマンドーはFP処理苦手と書いてあるが、デュアル9mmをMAXまで強化して100%UPのスキルを使えばガンスリ並みの火力でHoEのFPすらHSで倒せる。 - 名無しさん (2018-05-26 12 12 32) 倒せる倒せないの話じゃないんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-26 12 57 02) あんなの調整されるに決まってる、それを書くのは早計じゃないかな - 名無しさん (2018-05-26 13 57 50) バサカはちょっと表現を修正した コマンドーについてはまだリリースされてないバージョンなのでどうとも... - 名無しさん (2018-05-26 13 06 37) コマンドーに関してはデモ武器のM16にもパーク補正がかかる関係で、FP一体までならそれなりに処理できる。直撃ダメージが重要だから2体以上になるとどうしようもなくなるけども - 名無しさん (2018-05-26 15 50 22) M16でFP処理できるのは低難易度か少人数だけじゃないかな?SuiとかHoE6人でそれやったら間違いなく味方が殴られると思うんだが - 名無しさん (2018-05-26 16 00 20) 理論値最善出せばソロで無傷で倒せる連中と比べると評価は下がるけど、裏返せば一発殴られる覚悟があれば適当に胴打ちでグレネード7発前後叩き込むだけでいいから被害は少ないほうじゃない? 少なくとも速度・ダメージ量的にはデモのRPG並みの速度は出るよ。後はまあ他の人の援護が期待できるとか、β環境でフルアプグレ済みとか、超PSでグレネードですら全弾頭に叩き込められますって人なら無傷でもいけなくはない。いずれにせよ被弾一、二発で低PSでも処理できるんだから「からっきし」と評価するほどでもなかろうよ - 名無しさん (2018-05-26 17 24 28) 流石にデモを過小評価しすぎじゃない? 7発打ち込む間にRPG何発うてると思ってるんだ・・・ - 名無しさん (2018-05-27 01 19 55) ぶっちゃけM16持つよりSCARとRPG持ちの方が安定するすらあるな…。 - 名無しさん (2018-05-27 03 27 47) 寧ろデモを過大評価しすぎじゃないっすかね。実測するのが面倒だからKF2Statsのデータに頼るけど、RPGのROFは20かリロ速度向上で27、デモはパークの関係でダメUPとリロ速度が排他で、ダメ取ると3発、リロ取ると4発必要。対してコマはダメとリロ両立できるからグレのROFは44(取らない場合は36)で、ダメRPG3発打ち込んでる間に6.3発、リロRPG4発打ち込んでいる間に6.5発撃ち込める計算。実運用上最終弾のリロードは加味しなくても敵は倒せるから撃破時間で評価するともうちょい差が開くけど、少なくともDPS上の評価は誤差10%に収まる範囲っすよ - 名無しさん (2018-05-27 13 10 27) これに関してはコマを過大評価しすぎ。リロスキルの有無はリロキャンである程度相殺できるし、Tier5M16でもTier4RPGの半分未満のダメージでSirenに消されるリスクもあってグレスタンによるフォローもないのに、走ってくるFP相手に悠長に7発も撃ってられんよ。距離詰められたら不発にもなるから実践値はもっと下がるし。デモがやってるとこに撃ち込むならわかるけどけど「単独処理がデモ並」は絶対ない。机上の空論でも危ういわ。 - 名無しさん (2018-05-27 16 46 49) 1.リロキャン出来るのはM16も一緒 2.M16とRPGの起爆範囲は同一 3.RPGと違ってM16は直撃ダメージ比率が高いから無理やり撃っても誤差1発か2発 4.相当至近で交戦開始しない限り初弾命中から発狂ポーズで4~5発は当たります。すでに書き込んでるように残りの3発ぐらいは殴られて発狂解除してから当てなおしてください 5.βではリロキャン出来ない上に(これはこれから撤回されるかもだけど)、リロード速度スキルがあってもリロードキャンセルはできるんで、リロキャン考慮したROF値が出せないと流石に反論の根拠に乏しいんじゃないですかね 6.FPの倍率補正を考えてもT5M16の素ダメージは大体805で(公称値とKF2Statsの数値が違うのでちょっと誤差が出る)、T4RPGの素ダメは1275です。ちゃんと計算しましたか? 7.そもそも元の文で【ソロで無傷で倒せる連中と比べれば評価は下がる】って言ってるんですけど、デモって無傷で倒せるパークの1つですよね? わざわざ【速度・ダメージ量的には】っていう限定条件入れてるのに【Sirenに消されるリスクもあって】とか【グレスタンによるフォローもないのに】なんて条件入れないでくれませんかね。それがあるからデモの方が一段階格上だって言う断りは入れてあるはずなんですけど - 名無しさん (2018-05-27 19 26 52) どんだけ喧嘩腰なん? wikiを意見を押し付ける場所だと勘違いしていない? こういうのもあるよね でもこういうのもあるよねでいいのになんでそういう言い方になるんだか デモコマ優劣付ける前に言い方考えろよ - 名無しさん (2018-05-27 19 55 10) musiro - 名無しさん (2018-05-27 20 21 25) むしろ状況考慮せずに威力だけ見て有効!とか言われる方が困るんだけど。有効な場面の少ない対単独FPのためだけにTier5M16用意する?ってなるじゃん。割とマジで実践でM203を7発ってきついぞ今のβだと。 - 名無しさん (2018-05-27 20 26 45) むしろそういう限定的な状況を考慮した上で最善連中が対処できない時にその役を買って出てもいいぐらいの性能はあるよね、という話でして。デモがM16でFP処理するのはあくまでも次善策です - 名無しさん (2018-05-27 22 46 19) 読めてないから説明すると、M16を次善策として所持する状況があるのって事ね。 持たれていないものが次善策にはならないよ - 名無しさん (2018-05-27 23 26 24) 自分で「デモって無傷で倒せるパークの1つ」って言っているくせに「M16は一発食らうの前提でRPG並の速さ」って言っているの自分で違和感ないの? そもそも威力云々ならレールガン持てばいい話で、このページはPerkの"特徴"を書く場所で曲芸処理の方法を書く場所じゃないので、どうしても書きたいならTipsなり個人のサイトでやればいいよ - 名無しさん (2018-05-27 21 37 37) デモが無傷で倒せる理由が【RPGのラスト一撃はリロードを考慮する必要がない】【そもそも安全にスタン取れる手段がある】とかそのあたりの要因によるものだから、純粋ダメージが同じ【だけ】(といっても1割ほど落ちるけど)のM16だとラストの1発か2発が間に合わないから一撃食らう。これを【デモの一段下】や【それなり】と評するのはそんなにおかしいことですかね。他のパーク説明文を見る限り【どの程度大型に対抗できるか】【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】っていう評価はパークの特徴に含むようですけど、M16持てば「コマンドーはFPに対してからっきし」と説明するほどFPに弱くないという主張はそこまで非難されるものですかね - 名無しさん (2018-05-27 22 02 03) おかしいと思う。なぜならデモの大型処理能力の評価はダメージだけじゃないから。そして何よりこのページは主な役割を書く場所だからそういう対抗方法があっても個別Perkページにかくべき。フラバンあるSWATやM16とRPG持ったデモが小型中型大型全部いけるPerkって乗せるか?って言う話。コマってSC狩れるけど貴方の話とあわせるとコマも結局全zed処理できるPerkって紹介になっちゃうよな。 - 名無しさん (2018-05-27 22 58 00) ダメージの話じゃなくてスピードの話をしてるんだけど… なぜRPGだけリロード時間の考慮がないのか、そしてこのページはどういう趣旨でのページなのか理解してほしい - 名無しさん (2018-05-27 23 29 06) 元々このページのコマンドーの説明文が【FP相手はからっきし】的なものだったのに対する反論なんで、次善策のサブロールとして務まるかどうか、本当に対抗手段が一切ないのか、という次元のお話なんですよ。何か皆さん勘違いしてますが、俺が話したいのは【コマがデモから何枚格が落ちるか】【最善連中以外と比較した際にどれくらいの位置にあるか】であって最善連中が最善なのは議論の余地がないです。俺はデモの8割ぐらいの性能、一枚格下、最善連中除けばトップクラスの次善に相当、だと思ってて、もっと低いと言われてるから反論してるわけですが、そこまでひどい性能してますかね - 名無しさん (2018-05-27 22 39 45) そう思ってる人が大多数だからこんだけ反論くらってんだと思うけど。貴方が野良でコマ使ってFPにグレポン撃ちまくるのは勝手だけどそれをサブロールって書かれると違和感ある人のほうが多い。 - 名無しさん (2018-05-27 22 59 58) M16について編集しといた - 名無しさん (2018-05-26 17 41 13) 自分の編集が荒れてて申し訳ない HoEでコマンドーメインでやってるけどデモARはメジャーな武器でも無いと思うし、これ持って「コマンドーはFPに対処できる」って言うのは「シャープシューターがM14持てるから雑魚処理得意!」って言うようなもんで、コマンドーのM16の項目に書かれるべきだと思うんだ それにM16でデモ代打出来ますよって書いたら、最上位メディック武器のAR持てるからサブヒーラー出来ますよ!みたいにキリがないし... 一般的な装備(ここはホントに個人差があると思うんだけど、あくまで私の経験上って事で勘弁してほしい そもそもコマンドーは極論ARとRPG同時持ちだって成り立つし)でFPに対する対抗手段が無いに等しいって事で、こういう表現が正しいと思うんだけどどうかな? - 名無しさん (2018-05-28 00 01 05) いやその認識で合ってるよ。本人が納得するか走らないけど - 名無しさん (2018-05-28 00 18 21) あと「他のパーク説明文を見る限り【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】」ってとこだけど、これはそのPerkの最終装備で考えてるんだ 例えばシャープシューターはレールガンかM14+クロスボウ、ガンスリンガーはDeagleかM500の両方で大型処理が出来るし、それらの装備を一つも持たない事ってまずないよね?それと違ってコマンドーは数ある重量6~7ARでM16を選んで、ようやくグレネード7発ぶち込んでFPを倒せる土俵に立てるって事だ これを「コマンドーの特徴として、FPも処理できることが上げられる」って言うにはちょっと弱いんじゃないかな?って思う もちろん、コマンドーのページなら幾らでもM16について書いていいと思うけど - 名無しさん (2018-05-28 15 51 37) マルチパーク武器によるものは特徴として採用すべきでない、ということでいいのかな。性能実用性以前にそういう編集方針にするべきだというのなら同意します。 - 枝主 (2018-05-28 20 01 16) いや、「必ず持つであろう武器」と「人によって持つかどうか変わってくる武器」って事です SSでレールガンとM14どちらも持たない人とか、ガンスリで500もDEもAFも持たない人は居ませんよね?って事です - 名無しさん (2018-05-28 23 31 26) どうでもいいことだけど、M16がFP相手に役立たずなのは確かだが、M14が雑魚処理武器としてすげえ優秀な部類なのは間違ってないよ。M14で雑魚処理できないような腕ならGSとかの性能引き出せない。 - 名無しさん (2018-06-23 12 48 49) グレネード欄編集させてもらった。ソロでもない限り、グレネードは大型に対するダメージソースにするには厳しいと思うんだ - 名無しさん (2018-05-26 23 55 17) デモリッショニストのとこに「大型が複数いるときに爆発物を使うと発狂を誘発させかねない」うんぬんのリスクを入れたほうがいいでしょうかね? - 名無しさん (2018-05-27 21 20 33) そういう細かい性能表記は個別のページに記載でいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2018-05-27 23 00 41) 新しく出たperk0にしてもう一周するやつの必要経験値は結構増えてます - 名無しさん (2018-06-23 12 00 08) 23→24:37852 24:→25:44775 - 名無しさん (2018-06-23 12 01 42) 表が古かったのでとりあえず直しておきました 必要経験値は同じです。 - 名無しさん (2018-06-23 14 13 19) 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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PERK + PERK習得順一覧 チャレンジ解除数 獲得PERK 0 戦術トレーニング 1 デスレース 2 イン・ザ・フロー 3 間一髪 4 隠密行動 5 ガンスリンガー 6 スニーク・アタック 7 スカベンジャー 8 ファイア耐性 9 デッドアイ 10 フルコンタクト 11 ルートグラブ 12 ショック・タクティクス 13 ファストラーナー 14 ニヒル・オブスタット 15 トランポリン 16 シャイニー クローム 17 セービング・スロー 18 スピード・デーモン 19 両手持ち 20 バックオフ! 22 サージカルストライク 24 フロー・ギャンビット 26 生存戦略 28 ライフ・ラスト 30 ライド・エターナル 32 フィニッシング・スクール 34 ビッグ・フィニッシュ 36 イーグル・アイ 38 ドッジボーラー 40 ランページ 42 ジャガーノート 44 ブラッド&ガッツ 46 ブレークフォール マイナー 戦術トレーニング しゃがみまたはファインエイム中の移動速度が早くなる。 解説 デスレース 死が近いと走る速度が上昇する。 解説 イン・ザ・フロー スキルを使わない限りフローを消費しない。 解説 間一髪 ニアミスで獲得できるブースト増加。 解説 ガンスリンガー より正確に腰だめができる。 解説 スニーク・アタック 後ろから敵を攻撃するとダメージ増加。 解説 ファイア耐性 体に火がついていても自分をコントロールでき、燃焼ダメージが減少する。 解説 デッドアイ ヘッドショットキル獲得後、リロード速度上昇。 解説 ルートグラブ 付近のキャッシュや弾薬を自動的に取得する。 解説 ショック・タクティクス 格闘攻撃を当ててきた敵をスタンする。このPERKにはクールダウンがある。 解説 トランポリン ウィングスーツのバウンスでより高く飛べる。 解説 スピード・デーモン 運転中のブースト時間上昇。 解説 ブレークフォール 落下ダメージがなくなる。 解説 メジャー 隠密行動 すべての行動で発生する悪評度を減少。 解説 スカベンジャー 弾薬ボックスを拾ったときの獲得弾薬数上昇。 解説 フルコンタクト キックで敵を倒すとテイクダウンのクールダウンが減少する。 解説 ニヒル・オブスタット プレイヤー以外のセインツの攻撃力が上昇する。 解説 シャイニー クローム 車をサイドスワイプスルときのダメージ上昇。 解説 ファストラーナー XP獲得時にボーナス。 解説 両手持ち ピストルまたはサブマシンガンを使う時、両手に武器を持つ。 解説 バックオフ! キックした的に対する弾丸のダメージ上昇。 解説 フロー・ギャンビット 攻撃のダメージは下がるが、獲得できるフローが増える。 解説 生存戦略 戦闘中に回復できる体力が倍になる。 解説 ライフ・ラスト 敵を倒した瞬間から体力が回復する。 解説 フィニッシング・スクール テイクダウンを行うと付近の敵が脅えることがある。 解説 イーグル・アイ ヘッドショットを命中させるとテイクダウンのクールダウンが減少する。 解説 ジャガーノート 体力が低いほどフローを獲得。 解説 エリート セービング・スロー 体力が0になった時に体力バーを2つ回復する。このPERKにはクールダウンがある 解説 サージカルストライク 素早く連続で正確なキルを行う(最大5回)と、一時的にそれぞれのダメージが上昇する。 解説 ライド・エターナル 他のビークルを破壊すると自分のビークルの体力を回復 解説 ビッグ・フィニッシュ テイクダウンで獲得できる体力を倍増。 解説 ドッジボーラー 格闘攻撃回避後、ダメージ増加。 解説 ランページ フローメーターが満タンな場合ダメージ上昇。 解説 ブラッド&ガッツ フローが切れたら体力を削ってスキルを使用。 解説
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PERKS PERKSSPEED (スピード) HANDLING (ハンドリング) STEALTH (ステルス) AWARENESS (アウェアネス) RESISTANCE (レジスタンス) EQUIPMENT (イクイップメント) ELITE (エリート) 今作ではPerkシステムが一新され、それぞれのPerkにポイントが割り振られておりプレイヤーは8ポイントまで消費して自由に選択できる。 また、プライマリやセカンダリ、リーサル/タクティカル装備を選択しないことでそれぞれ1ポイントずつ追加で得られ、最高12ポイントまで使えることになる。 Perkのアンロック方法は、従来のレベル制アンロックとSquad Pointを消費するアンロックがある。 後者は規定のレベルに到達していなくてもSquad Pointを消費して即座にアンロックできる。 Squad PointでのアンロックはPerkのコスト×3SPが必要になる。 SPEED (スピード) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Ready Up(レディアップ) 1 スプリント後、武器を構えるまでの時間を短縮する。 Lv.1 Sleight of Hand(スライハンド) 2 リロード時間を短縮する。一部の武器ではリロードアニメーションが変わる。 Lv.8 Agility(アジリティ) 2 移動速度が上昇する。 Lv.22 Marathon(マラソン) 2 無限にスプリントできるようになる。広いマップが多い今作では活躍の機会は多いが、足音やスプリント後武器を構えるまでの硬直には注意したい。 Lv.36 Stalker(ストーカー) 3 サイトを覗いた状態でも移動速度が低下しなくなる。コーナーや真正面での撃ち合いに有利になる。移動速度の向上は武器によって異なり、SMGやハンドガン以外は完全に低下しなくなるわけではない。 Lv.50 HANDLING (ハンドリング) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Strong Arm(ストロングアーム) 1 装備品の投躑距離を延長する。バウンドする装備品は跳ねた後の飛距離も延びる。今作の装備品は全体的に飛距離がないので前作のように投げたくばほぼ必須。フラグ、9-Bang、サーモバリックグレネードのホールドチャージが素早くなる。爆発物を投げ返す時に信管をリセットする。 Lv.2 On the Go(オンザゴー) 1 スプリント中にリロードが出来るようになる。スプリントによるリロードキャンセルができなくなる点に注意。 Lv.10 Reflex(リフレックス) 2 武器の切り替え速度が上昇する。リーサルやタクティカル装備の使用、投擲の高速化。今作は武器の切り替え、特に収納が遅めなので、元々切り替えが速い武器をブーストさせる目的で使ったほうが良い。 Lv.24 Steady Aim(ステディエイム) 2 クロスヘアが縮小し、腰だめ撃ちの精度が上昇する。 Lv.38 Quickdraw(クイックドロー) 3 サイトを覗くまでの時間を短縮する。 Lv.52 STEALTH (ステルス) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Takedown(テイクダウン) 1 敵をキルした際にその敵の死亡地点を示すドクロを表示させない。被弾時の音やキルログによって死亡位置の方向はバレやすいが、高さ等の情報は分からなくできる。倒した敵のタグを敵味方問わずマップに映さない追加効果もある Lv.3 Blind Eye(ブラインドアイ) 2 航空機、オラクル、セントリーガンに探知されない。 Lv.12 Dead Silence(デッドサイレンス) 2 自分の足音、リロード音、スライディング等の動作音が消える。ただし、Amplifyを装備したプレイヤーには聞かれる。自身の足音が小さいので走りながらでも音による索敵がしやすい。味方に対しても足音が小さくなり、味方のそばを通過する時に邪魔にならずに済む。Amplifyを相手にする時は、走るのをやめる等の対策を取ると効果的。小さい音を維持しながら素早い行動が可能な為、気づかれずに後退したり、移動範囲を計算する相手の読みを崩したり、身を隠せない危険地帯をより安全に抜けるなど死亡のリスクが下がり、前進する敵を後ろから追う等のデッドサイレンスにしかできない強力な立ち回りが可能となる。 Lv.26 Incog(インコグ) 3 Recon、サーマルスコープ、トラッカーサイト、モーションセンサーに発見されない。また、敵に照準された時に名前と赤いクロスヘアを表示させず、その敵は「敵発見」と言わなくなる。こちらも声を出さなくなり見つかりにくくなるものの、敵発見時に音声で味方に伝わらないデメリットにもなる。条件は不明だがバグで敵発見報告をたまにする事がある。 Lv.40 Off the Grid(オフザグリッド) 3 敵のSAT-COM、Ping perk、ライオットシールドのRadar、Night Owlに探知されない。 Lv.54 AWARENESS (アウェアネス) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Recon(リーコン) 1 爆発ダメージを与えた敵のシルエットを1秒間程度透視できる。Incogで無効化される。コンカッションなどのタクティカル装備の爆発でもマーキング可能。MW3とは違いミニマップには投影されないが、透視状態はチーム全員が見ることができる。キャラクターのモデル表示は障害物越しや画面外だと負荷軽減の為に基本的に非表示になるのでインコグを付けていない敵であっても透視できない場合がある。BO2ではMMスキャナー付きの武器を持てばモデル非表示機能は停止していたが、Ghostsではそのような工夫がされていない。ダッシュ中は表示されるモデルが増えるので走ってみると見える場合がある。 Lv.4 Scavenger(スカベンジャー) 2 死体が落とすバッグの上を通ると自動で弾薬の補給が出来るようになる。投げナイフ以外の装備品やランチャーの弾は補給できない。ショットガンアタッチメントの弾は補給できる。パッチでリーサルプラス装備時の投げナイフ2本目も拾えるようになった。今回は仕様なのか装備が満タン状態でもバッグを回収してしまう(2014,8現在)。ただしリーサルプラス装備の上、補充できない装備(盾やランチャー)のみの状態ではバックを拾わない(投げナイフを2本持ってない状態を除く) Lv.14 SitRep(シットレップ) 2 敵の設置した装備品、爆発物、設置型のストリーク報酬(SAT COM、IMS、Ammo Crate、Ballistic Vestsのバッグ、Sentry Gun)を透視する。 Lv.28 Amplify(アンプリファイア) 2 敵の足音が大きく聞こえるようになる。ただし、しゃがみ移動をしている相手の足音は一切聞こえず、Dead Silence使用者の足音は通常に比べて小さいので相殺できない。また、自身を含む味方の足音が小さくなって周囲の音を聞き取りやすくなる(相手に聞こえる自分の足音が小さくなるわけではない)。 Lv.42 Wiretap(ワイヤータップ) 3 マップに設置された敵味方すべてのSAT-COMを利用できるようになる。SAT-COMが多用されるルールほど有用。 Lv.56 RESISTANCE (レジスタンス) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Resilience(レジリエンス) 1 落下ダメージを受けなくなる。落下時のグキッという痛々しい音はそのまま。パッチ1.10現在、落下ダメージは0になっておらず、高所から落下した場合1のダメージを受けてしまう。 Lv.5 ICU 2 回復速度が上昇する。厳密には回復開始までの待ち時間がほぼ無くなっていると思われる。 Lv.16 Focus(フォーカス) 2 ADS中の照準の揺れが減少する。被弾時の怯みが減少する。BO2同様に弾道にも影響する。 Lv.30 Tac Resist(タックレジスト) 2 フラッシュ、スタン、EMP効果に耐性を得る。 Lv.44 Blast Shield(ブラストシールド) 2 爆発物から受けるダメージが減少する。デンジャークロースと相殺する模様。 Lv.58 EQUIPMENT (イクイップメント) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Extra Tactical(タクティカルプラス) 1 タクティカル装備の所持量が1つ増える。 Lv.6 Extra Lethal(リーサルプラス) 2 リーサル装備の所持量が1つ増える。スカベンジャー併用でバックから2本目の投げナイフが入手できないバグはパッチで修正済。 Lv.18 Fully Loaded(フルロード) 2 予備弾数が最大の状態でスポーンする。ランチャーの弾は増えないが、アンダーバレルショットガンの弾は増える。 Lv.32 Extra Attachment(アタッチメントプラス) 3 プライマリとセカンダリのアタッチメント枠がそれぞれ1つ増える。 Lv.46 Danger Close(デンジャークロース) 4 爆発物のダメージが増加する。ブラストシールドと相殺する模様。 Lv.59 ELITE (エリート) 画像 名称 ポイント 効果 アンロック Gambler(ギャンブラー) 1 スポーン時にランダムな別のPerkを獲得する。どのPerkになったかはスポーン直後に画面中央に数秒間表示される。既に装備しているPerkを得る場合もある?リーサルプラス、タクティカルプラスはリーサルやタクティカルを空欄にしていても引くことがあるので注意。安定して戦いたいなら他のPerkを選択した方が無難だが、コストが1なので既に装備しているPerkが出ない限り損はしないともいえる。ラウンド制ルールでハードラインを引いた場合に例えば2キルでSAT-COMを獲得して次ラウンドでハードラインが消えると、後1キルで再びSAT-COMが獲得できる状態になる。ギャンブラー確率について。 Lv.7 Hardline(ハードライン) 2 設定したストリーク報酬の要求ポイントが1ポイント減る。2回のアシストで1ポイントを得る。デスを挟んでもロードアウトが同じであれば2アシストの効果は有効。滅多に起こり得る事ではないがKEM Strikeに限り、ハードラインをつけて24キルで1つ獲得した後にキルデスをせずに次ラウンドに入り、ハードラインのないクラスに変えれば後1キルで25キル目となり2個のKEMを獲得できる。実は、勘違いされることが多いが、アシスト2回で1ポイントと、言うよりかはスコア100で1ポイントという事になっている。元々キルストリーク制だったものが、ポイントストリークになった感覚に近い。勿論、ストリークによるキルでもスコアは入る訳でその気になれば……まず4キルでIMS地雷。そして、IMS地雷で4キル。これにより9ポイント(ハードラインにより、8ポイント)のバトルハインドか、バルチャーが手に入る。ここで敵全員がブラインドアイをつけていない 運が良ければ、たったの4キルだけでロキが発動可能。ただし、検証に使ったWIIUは、Bizonに修正が入る前のパッチなので最新機器だと、不可能かもしれない。 Lv.20 Ping(ソナー) 2 敵をキルするとその敵からソナーが発生し、周辺の敵の位置をミニマップに表示する。Off the Gridで無効化出来る。盾のモーションセンサー同様、反応時に効果音が鳴り、死亡した敵と別の敵が離れているとソナーが広がってに触れるまでの時間差がある。 Lv.34 Overkill(オーバーキル) 3 セカンダリウェポンの代わりにプライマリウェポンをもう一つ選択する。このPerkでセカンダリを置換してもアタッチメントの枠は1つのまま(Ex Attachmentで増やす事は可能)。 Lv.48 Deadeye(デッドアイ) 5 敵に銃弾ダメージを与えた時に一定確率でそのダメージが1.4倍になり、連続キルでその確率が上昇する。効果発動時は命中した際に画面中央に赤いエフェクトが現れる。スペシャリストで手に入れた場合は、獲得時からカウント。その性質上SRやMRなど威力が高すぎる武器には効果が薄い。→一発少ない弾数でキルできる確率敵の体力を100としHSボーナスを考慮しないとするとフルオートで恩恵が強い武器は以下の通り。1回でも発動すれば2発キルできるフルオート武器と射程 AK-12 (30m)、Remington R5 (38m)、MSBSフルオート、Honey Badger (19m)、ARX-160 (20m)、Bizon (10m)、Vector CRB (18m)、Ameli (23m)、M27 IAR (31m)1回でも発動すれば4発キル射程以降でも3発キルになる武器と射程 Ameli (36m以降)、M27 IAR (41m以降)1回でも発動すれば3発キル射程がMuzzle Brakeアタッチメントの効果以上に延長 FAD (31m)、Chain SAW (27m)これら以外のフルオート武器及び射程では、1度発動しただけではキルに必要な弾数がほとんど変わらず、また射程の延長も大したものではないのでスポーン直後では恩恵は得られにくい。元々キルしやすいMRでは、MK14 EBRとIA-2が1度でも発動すれば全距離2発なので確実さを上げる用途で案外有効。ショットガンは1回の発射ごとに確率計算される。ヘッドショットとの同時発動も可能。~キル後のダメージ上昇確率0キル:12.5% (1/8)1キル:16.67% (1/6)2キル:33.33% (1/3)3キル:40% (2/5)4キル以降:50% (1/2)3発が2発になるという事は、攻撃可能になってから最速で倒すまでに掛かる時間(キルタイム)が半減する。撃ち合いで後1発当たれば勝てたという場面でも勝てて被ダメージも抑えられ、特に敵が集団で行動してきた時に2人倒すのに6発も当てなければならなかったのが貫通ダメージも含めると3~4発で済み、生存できる可能性が高まる。障害物の間を駆け抜ける敵も3発だと攻撃できる時間不足で倒しにくかったものが倒せるようになる。弾の消費を抑えるのでリロード無しで連戦でき、弾切れまでもゆとりが持てる。走ってきた相手に2発は当たったけど動く敵を追うエイムが苦手で3発目が当てられないような方にもオススメ。 Lv.60